延續《英雄傳說VI 空之軌跡》,以虛構能源「導力」架構出獨特科技的世界觀。其中位於塞姆利亞大陸西部,在埃雷波尼亞帝國與卡爾瓦德共和國之間的自治州克洛斯貝爾作為《英雄傳說VII》系列舞台。描述克洛斯貝爾警察所屬部門特務支援課的年輕主角群們如何「跨越障壁」並「希望在相同時代一起活下去」的故事。
本作系統大多承襲至前作。
詳細請參考:軌跡系列 系統
分為推進遊戲的主要劇情,與不影響主要劇情的支線劇情。
零/碧克洛斯貝爾特務支援課主角群們,一邊處理各項任務一邊使劇情向前推進。接下的任務全部被記載在搜查筆記本內。完成任務後的報酬包含了獎金和增加DP(Detective Point,搜查功績),DP累積到一定程度的話可以提升搜查官的階級。任務大略分為搜查任務和支援請求的兩大種類。
搜查任務與《空之軌跡系列》的主要委託相同,為推進故事劇情必須解決的任務。支援請求相當於《空之軌跡系列》的次要委託,原則上是不影響主線劇情推進的支線任務。但一部分的支援請求會是解決搜查任務的一環而必須處理。主要在特務支援課的終端確認承接,不過也有與居民的會話觸發的隱藏任務請求存在。場景[編輯]與前作同樣的3D場景,但場景視角被固定,前作的轉換視點功能被廢止。根據下列的方式縮短移動時間。
移動方式
滿足一定的條件後無論什麼方式能使用;不過遭遇特定的地圖、故事流程與任務對話,也有一定限制與不同。
場景動作
在地圖上操作角色從敵人後方接觸可進行先制攻擊;也能在後方進行攻擊動作,成功的話可使敵人暈眩且在一定的時間內限制其行動,此時與之接觸必定成為奇襲攻擊。如果再操作角色的等級與敵人的差距過大,可以直接在地圖上消滅敵人不需進入戰鬥場面。
詳細請參考:軌跡系列 戰鬥系統
沿用《空之軌跡系列》中以行動順序作為主軸的「AT戰鬥系統」。
《零》將前作中的連鎖戰技(Chain Craft)取消,改由AT戰鬥系統中的獎勵「TEAM RUSH」代替。並增加了組合戰技(Combination Craft)與支援戰技(Support Craft)。《碧》則在AI戰鬥系統中新增了爆靈(BURST)指令。
戰術導力器[編輯]詳細請參考:軌跡系列用語列表 戰術導力器
《零》使用的新型導力器「Enigma」與《空之軌跡系列》所使用的「Orbment」導力器功能並無太大差異;但可在設有導力網路的地點使用通訊功能。
《碧》中使用的「Enigma II」在中央插槽使用了新型結晶迴路核心迴路(Master Quartz),不再有人物屬性限制,自由度大增。
詳細請參考:軌跡系列 料理
大略沿用《空之軌跡系列》的料理系統,但是在本作中可選擇各角色進行料理,每位角色擅長的料理類型也有所不同。
實績[編輯]本作的實績因應主角為警界搜查官的身分,稱為DP(Detective Point,搜查功績)。
在遊戲第一輪中解決各項任務後可取得實績,第二輪會有限定的魔獸和不同的對話以及發展不太一樣的任務。實績的分數也可以在遊玩續作時繼承,依實績分數的不同而有各種獎勵。
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